前Square Enix业务总监雅各布·纳沃克近日公开指责老东家,总最终称其未能有效推动旗下核心IP在新受众中增长。监痛他指出,批老像《最终幻想》这样的幻想系列适应现代游戏趋势的速度过慢,未能充分利用服务型游戏模式的年轻潜力。

纳沃克表示,Square Enix并非不懂服务型游戏——《最终幻想14》和《最终幻想11》已证明其能力。总最终但公司缺乏胆识与速度,监痛始终未能将《最终幻想》品牌有效推广给年轻一代玩家。批老他举例说,幻想可以尝试英勇的年轻跨界联动,例如《最终幻想》与K-pop组合“恶魔猎人”合作,受众或借鉴《万智牌》在卡牌之外的总最终扩展思路。他还提到,监痛《王国之心》早已证明该系列世界观可以与其他IP自然融合。批老

纳沃克建议,Square Enix甚至可以利用《最终幻想14》的技术基础,打造一款全新的免费在线游戏,配合继续更新与现代联动内容。他直言,公司内部“太习惯于慢节奏行动”,大量官僚主义阻挡了创新。管理层应更主动地消除内部限制,否则旗下王牌系列将继续落后于行业潮流。



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