前言
该怎么跟你描述《极限竞速:地平线》这个系列呢?大概是最“没门槛”的赛车游戏吧。这话听起身像是地平在说它简易,但其实不然,线评下山它只是测脚从来不会把人拦在门外。

大部分赛车游戏吸引玩家,用的极限竞速都是同一种套路:先用那些线条凌厉、漆面在光影下流光溢彩的地平钢铁猛兽抓住你的眼睛,再用壮阔到足以截下来当桌面的线评下山自然风光让你舍不得放下手柄。等你真坐进去了,测脚再给你一个理由——也许是半箱青春剧情,也许是极限竞速排名——让你心甘情愿地踩下油门。
《地平线》系列自然也不例外,地平它对“速度”与“美”的线评下山呈现,向来是测脚行业里数一数二的高水准。但真正让它和那些硬核模拟器、纯血街机分道扬镳的东西,是它骨子里那种松弛的态度:不强制你去听故事,也不强制你成为职业车手。它只是把一整个开放世界摆在你面前,然后说:想去哪儿就去哪儿吧。

更妙的是,在你“做自己”的过程中,这套游戏从不吝啬夸赞。漂移、超车、飞跃,甚至只是稳稳地贴着弯心线过个弯,系统都会即时弹出明快的分数和评价,像是一位从不扫兴的副驾,总能在你做出漂亮动作的那一瞬间送上正反馈,悄悄引导你完成越来越有观赏性的操作。这件事在系列前作里做得已经很成熟了,而这次的《极限竞速:地平线6》,是在这个基础上再往前迈了一步,还顺道从初代老家带了些特产。
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